################################################# # 一覧表示形式版 表情確認ツール #   by とむやん # #           Version 2.21 # # 本ツールは、 # ◆vio氏作 表情確認ツール◆ # ◆シーラカンス氏作 一覧表示BGM/SEプレイヤー◆ # のアイデアを元に作成されております。両氏に感謝を。 # ################################################# #-------------memo-------------# # <おまけ> # 各画面で、右クリックを押しながら左クリックすると、 # モード選択画面に戻れます。 #-------------------------------# # 12/15 創世用画像追加 #-------------------------------# ##■■■定義域■■■ !変数操作 , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} , = , 10 #BGM選択ボタン表示用 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGMウィンドウ幅} , = ,210 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGMウィンドウ高さ} , = ,22 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGMウィンドウx基準値} , = , 5 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGMウィンドウy基準値} , = , 58 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM縦最大数} , = , 12 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM文字列拡大率} , = ,100 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM文字列x基準値} , = ,15 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM文字列y基準値} , = , 59 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM特殊ID} , = , 36 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM/NG ID1} , = , 99 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM/NG ID2} , = , 19 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/BGM一覧1-0} , = , [BGM停止]\n訓練\n戦闘1\n戦闘2\n進行戦\n進行戦2\n試合\n試合2\nボス戦1\nボス戦2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/BGM一覧1-1} , = , ボス戦3\n学院地区\n穏やか1\n穏やか2\n穏やか3\n爽やか1\nハッピー\n暗い雰囲気\n裏通り\n蛍の光 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/BGM一覧1-2} , = , 壮大1\n荘厳1\n緊急事態\n緊張感1\n緊張感2\nファンファーレ\n軽快1\nコミカル1\nコミカル2\n行進 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/BGM一覧1-3} , = , 準備画面\n絶望 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/BGM一覧2-0} , = , [BGM停止]\n悲しげ1\nエンド1\nエンド2\nエンド3\n意識の海\n風\nラーララー\n切ない\n危機 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/BGM一覧2-1} , = , テレフォンショッピング\nサスペンス\n犯人追及\n聖域\nオルゴール\n地震\nダンジョン1\nダンジョン2\nダンジョン3\n無の世界 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/BGM一覧2-2} , = , 創造\n女神との戦い\nタイトル\n[季節]春\n[季節]夏\n[季節]秋\n[季節]冬\nバッドエンド\nエンディング歌\n[SylDra]title !文字列操作 , ${文字列:とむやん/BGM一覧2-3} , = , [SylDra]準備画面\n[SylDra]戦闘BGM !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM最大数1} , = , 32 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM最大数2} , = , 32 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM/ID補正1} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGM/ID補正2} , = , 120 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGMページ} , = , 1 #SE選択ボタン表示用 !変数操作 , ${変数:とむやん/SEウィンドウ幅} , = ,210 !変数操作 , ${変数:とむやん/SEウィンドウ高さ} , = ,22 !変数操作 , ${変数:とむやん/SEウィンドウx基準値} , = , 5 !変数操作 , ${変数:とむやん/SEウィンドウy基準値} , = , 58 !変数操作 , ${変数:とむやん/SE縦最大数} , = , 17 !変数操作 , ${変数:とむやん/SE文字列拡大率} , = ,100 !変数操作 , ${変数:とむやん/SE文字列x基準値} , = ,15 !変数操作 , ${変数:とむやん/SE文字列y基準値} , = , 59 !変数操作 , ${変数:とむやん/SE特殊ID} , = , 100 !変数操作 , ${変数:とむやん/SE/NG ID1} , = , 21 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/SE一覧1-0} , = , 衝突\n放出\nガチャ\n駆け足\n注目\n当たり1\n当たり2\n当たり3\nはずれ1\n精算 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/SE一覧1-1} , = , ピーン\n空振り\n歓声\n拍手\nポッ\nピ\nページめくり\n雷\nバシュー\nチッ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/SE一覧1-2} , = , 口笛\n入店ベル\n謎現る\n怖れ\n金属ドア\nジュゴオオ\n硬い足音\n銃撃\n[戦闘]銃発射2\n[育成]筋トレ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/SE一覧1-3} , = , [育成]運動\n[育成]勉強\n[育成]自由行動\n[育成]休息\n[育成]病院\n[育成]エステ\n[育成]本屋\n[育成]公安訓練\n[育成]遺物整理\n[育成]強盗 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/SE一覧1-4} , = , [戦闘]ATTACK1\np回復4\n[システム]装着\n[システム]フォッ\nパラメータアップ\n好感度アップ\n好感度ダウン\n[敵消失]シュン\nP爆発4-2 !変数操作 , ${変数:とむやん/SE最大数1} , = , 49 !変数操作 , ${変数:とむやん/SE/ID補正1} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/SEページ} , = , 1 #キャラ選択ボタン表示用 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラウィンドウ幅} , = ,210 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラウィンドウ高さ} , = ,22 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラウィンドウx基準値} , = , 5 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラウィンドウy基準値} , = , 58 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ縦最大数} , = , 15 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ文字列拡大率} , = ,100 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ文字列x基準値} , = ,15 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ文字列y基準値} , = , 59 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ特殊ID} , = , 45 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ/NG ID1} , = , 99 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ/NG ID2} , = , 99 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧1-0} , = , アーサ\nアース\nアウル\nアウル人\nアルバート\nイシュテナ\nウリユ\nウルファール\nエージス\nエシュター !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧1-1} , = , オーバ\n学院長\nガゼル\nクロウ\n黒サラ\n黒サラ敵版\n狐狩ヨウコ\nサラ\nシーナ\nシズナ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧1-2} , = , 主人公(女)\n主人公(男)\nジュド\nシン\n真なる魔王\nスケイル\nスケイル蛇\nセタ\nセト\nタツゴロウ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧1-3} , = , ナダ\nバルト\nファング\nムーン\nメアリー\nモノリス\nモモセ\nユーミス\nラクーン\nリクレール !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧1-4} , = , ロベルト !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧2-0} , = , パピポ\nウィンディ\nシロ\n茶太郎\nフォルテ\nフェーン\nクロミネ\nSR大会受け付け\nアクアフロートの住人\nイサオ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧2-1} , = , カストロファミリー門番\nクロミネ師範\nゲーセンの人\nジョーンズ\nジョン\nデモ隊リーダー\nドン=カストロ\nネリーザ\nバニー\nボニコフ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧2-2} , = , モリオカ院長\nモリオカの娘\nリサイクル商人\n科学研究員\n怪しい行商人\n鑑識のお姉さん\n喫茶店の店員\n警備員\n狐狩のストーカー\n公安本部長 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧2-3} , = , 高級地区の住人\n車に住んでる男\n囚人\n生物研究員\n探索チーム隊員\n地下施設警備員\n駐車場のオーナー\n放棄地区の住人\n放棄地区の女\n本屋の主人 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/キャラ一覧2-4} , = , 本部長の側近 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ最大数1} , = , 41 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ最大数2} , = , 41 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ/ID補正1} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラ/ID補正2} , = , 120 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラページ} , = , 1 #表情選択ボタン表示用 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情ウィンドウ幅} , = ,210 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情ウィンドウ高さ} , = ,44 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情ウィンドウx基準値} , = , 5 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情ウィンドウy基準値} , = ,36 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情縦最大数} , = ,5 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情文字列拡大率} , = ,100 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情文字列x基準値} , = , 80 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情文字列y基準値} , = , 48 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情特殊ID} , = , 100 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情/NG ID1} , = , 99 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情ページ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情/ID補正1} , = , 400 #服装選択ボタン表示用 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装ウィンドウ幅} , = ,210 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装ウィンドウ高さ} , = ,22 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装ウィンドウx基準値} , = , 425 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装ウィンドウy基準値} , = ,58 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装縦最大数} , = ,8 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装文字列拡大率} , = ,100 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装文字列x基準値} , = , 435 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装文字列y基準値} , = , 59 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装特殊ID} , = , 100 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装/NG ID1} , = , 99 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装ページ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装/ID補正1} , = , 450 #背景選択ボタン表示用 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景ウィンドウ幅} , = , 210 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景ウィンドウ高さ} , = , 22 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景ウィンドウx基準値} , = , 5 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景ウィンドウy基準値} , = , 58 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景縦最大数} , = , 14 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景文字列拡大率} , = , 100 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景文字列x基準値} , = , 15 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景文字列y基準値} , = , 59 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景特殊ID} , = , 42 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景/NG ID1} , = , 99 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景/NG ID2} , = , 99 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景一覧1-0} , = , なし\n男性用トイレ\n女性用トイレ\n意識の海\n夜の屋外\n風呂場\n学生通り\n学生マンション\nアルバートの家\nシン・シズナの家 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景一覧1-1} , = , 探索チーム本部\n本屋\n喫茶店\nゲームセンター\nエージス寿司\n森林公園\nユーミス雑貨店\nウリユの部屋\n闘技場\n剣道場 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景一覧1-2} , = , 民宿\n郊外\n温泉\n山奥\n高級住宅街\nロベルトの家\nスタジアム\n狐狩の部屋\nジュドの部屋\n高級マンション !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景一覧1-3} , = , 博物館\n崖\n海岸\n病院\n病室\n院長室\n公園\nエステサロン\n大橋\n中央銀行 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景一覧2-0} , = , 高台\n埠頭\nアクアフロート\n科学研究室\n生物研究室\n拘置所\n駐車場\nアクアパーク\n水族館\n放棄地区 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景一覧2-1} , = , 放棄地区住宅地\nカストロファミリー本部\nドン=カストロの部屋\n放棄地区の地下\n巨大地下施設\nカストロファミリー支部\n屋上\n教室\n廊下\n校舎裏 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景一覧2-2} , = , 医務室\n学院寮自室\n学院寮廊下\n学生食堂\nグラウンド\n公安資料室\n公安詰め所\n公安本部室\n公安鑑識室\nロッカー室 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景一覧2-3} , = , 体育館\n講堂\n地歴探究部\nシャワー室\nシルフェイド学院\n異界\n上空\n月の世界\n洞窟\nコンビニ !変数操作 , ${変数:とむやん/背景最大数1} , = , 40 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景最大数2} , = , 40 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景/ID補正1} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景/ID補正2} , = , 120 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景ページ} , = , 1 #背景切替ボタン表示用 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替ウィンドウ幅} , = , 55 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替ウィンドウ高さ} , = , 22 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替ウィンドウx基準値} , = , 5 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替ウィンドウy基準値} , = , 23 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替縦最大数} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替文字列拡大率} , = , 100 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替文字列x基準値} , = , 12 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替文字列y基準値} , = , 24 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替特殊ID} , = , 100 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替/NG ID1} , = , 99 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/背景切替一覧1-0} , = , 通常\n夜\n深夜\n特殊 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替最大数1} , = , 4 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替/ID補正1} , = , 300 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景切替ページ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景通常フラグ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景深夜フラグ} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景特殊フラグ} , = , 0 #育成画像等選択ボタン表示用 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像ウィンドウ幅} , = ,210 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像ウィンドウ高さ} , = ,22 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像ウィンドウx基準値} , = , 5 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像ウィンドウy基準値} , = , 58 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像縦最大数} , = , 15 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像文字列拡大率} , = ,100 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像文字列x基準値} , = ,15 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像文字列y基準値} , = , 59 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像特殊ID} , = , 100 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像/NG ID1} , = , 99 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/画像一覧1-0} , = , [男]筋トレ\n[女]筋トレ\n[男]運動\n[女]運動\n[男]勉強\n[女]勉強\n[男]自由行動\n[女]自由行動\n[男]自由行動2\n[男]休息\n !文字列操作 , ${文字列:とむやん/画像一覧1-1} , = , [女]休息\n[共通]病院\n[女]エステ\n[男]修練\n[女]修練\n[男]ロベルト修行\n[女]ロベルト修行\n[男]雑貨店\n[女]雑貨店\n[男]本屋\n !文字列操作 , ${文字列:とむやん/画像一覧1-2} , = , [女]本屋\n[男]公安訓練\n[女]公安訓練\n[男]遺物整理\n[女]遺物整理\n[共通]強盗\n[Dun]銀行\n[Dun]巨大地下施設\n[Dun]トレーニング\n[Dun]古代洞窟\n !文字列操作 , ${文字列:とむやん/画像一覧1-3} , = , [Dun]記憶の回廊1\n[Dun]記憶の回廊2\n[Dun]記憶の回廊3\n[Dun]記憶の回廊4\n[Dun]湖底の神殿\n[Dun]マフィアのアジト\n[Dun]無の世界\n創世用画像1\n創世用画像2\n創世用画像3\n !文字列操作 , ${文字列:とむやん/画像一覧1-4} , = , 創世用画像4\n創世用画像5\n !変数操作 , ${変数:とむやん/画像最大数1} , = , 42 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像/ID補正1} , = , 120 !変数操作 , ${変数:とむやん/画像ページ} , = , 1 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ !基本情報変更,人物 キャラ名,主人公(女) 性別,女 顔合成設定 , オン 顔パーツ指定, ベース ,Graphic\FaceParts\ベース\\女性_標準.png 顔パーツ指定, 目 ,Graphic\FaceParts\目\\4_丸目.png 顔パーツ指定, まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\1_やさしい.png 顔パーツ指定, 口 ,Graphic\FaceParts\口\\1_無表情.png 顔パーツ指定, 髪前面 ,Graphic\FaceParts\髪_前面\\3_モッサリ.png 顔パーツ指定, 髪前面+ , 顔パーツ指定, 髪背面 ,Graphic\FaceParts\髪_背面\\2_中髪1.png 顔パーツ指定, 手 , 顔パーツ指定, 追加 , 表情パーツ指定, 笑顔 , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\1_細目1.png 表情パーツ指定, 笑顔 , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\1_やさしい.png 表情パーツ指定, 笑顔 , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\1_無表情.png 表情パーツ指定, 笑顔 , 手 , 表情パーツ指定, 笑顔 , 追加 , 表情パーツ指定, 困る , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\4_丸目.png 表情パーツ指定, 困る , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\1_しょんぼり1.png 表情パーツ指定, 困る , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\1_無表情.png 表情パーツ指定, 困る , 手 , 表情パーツ指定, 困る , 追加 , 表情パーツ指定, ガーン , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\4_丸目.png 表情パーツ指定, ガーン , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\1_やさしい.png 表情パーツ指定, ガーン , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\1_無表情.png 表情パーツ指定, ガーン , 手 , 表情パーツ指定, ガーン , 追加 , 表情パーツ指定, 怒り , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\4_丸目.png 表情パーツ指定, 怒り , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_りりしい.png 表情パーツ指定, 怒り , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\3_口開け.png 表情パーツ指定, 怒り , 手 , 表情パーツ指定, 怒り , 追加 , 表情パーツ指定, 照れ , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\4_丸目.png 表情パーツ指定, 照れ , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\1_しょんぼり1.png 表情パーツ指定, 照れ , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\2_口開け.png 表情パーツ指定, 照れ , 手 ,Graphic\FaceParts\追加\\ほほ染め.png 表情パーツ指定, 照れ , 追加 , 表情パーツ指定, 驚く , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\4_丸目.png 表情パーツ指定, 驚く , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\1_しょんぼり1.png 表情パーツ指定, 驚く , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\2_口開け.png 表情パーツ指定, 驚く , 手 , 表情パーツ指定, 驚く , 追加 , 表情パーツ指定, 特1 , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\1_細目4.png 表情パーツ指定, 特1 , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\1_やさしい.png 表情パーツ指定, 特1 , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\3_笑い.png 表情パーツ指定, 特1 , 手 ,Graphic\FaceParts\追加\\ほほ染め.png 表情パーツ指定, 特1 , 追加 ,Graphic\FaceParts\追加\\星[大].png 顔カラー指定, 髪 ,0 顔カラー指定, 肌 ,0 顔カラー指定, 目 ,2 顔服装指定, 私服 ,Graphic\FaceParts\服装\女_シャツ.png 顔服装指定, 制服 ,Graphic\FaceParts\服装\女_制服.png 顔服装指定, 胴着 ,Graphic\FaceParts\服装\女_胴着.png 戦闘用髪画像[+-.png除く],Graphic\Battle\[髪]長髪A 戦闘用デフォルト服装画像,Graphic\Battle\[服]女_シャツ.png,0,Graphic\Battle\[服]女_短スカート.png,3,Graphic\Battle\[服]女_ブーツ.png,0 戦闘用ベース画像 , Graphic\Battle\[ベース]女_裸.png !基本情報変更,人物 キャラ名,主人公(男) 性別,男 顔合成設定 , オン 顔パーツ指定, ベース ,Graphic\FaceParts\ベース\\男性_標準.png 顔パーツ指定, 目 ,Graphic\FaceParts\目\\2_りりしい目.png 顔パーツ指定, まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_りりしい.png 顔パーツ指定, 口 ,Graphic\FaceParts\口\\4_むっ.png 顔パーツ指定, 髪前面 ,Graphic\FaceParts\髪_前面\\1_少な目.png 顔パーツ指定, 髪前面+ , 顔パーツ指定, 髪背面 ,Graphic\FaceParts\髪_背面\\1_短髪+.png 顔パーツ指定, 手 , 顔パーツ指定, 追加 , 表情パーツ指定, 笑顔 , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\2_りりしい目.png 表情パーツ指定, 笑顔 , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_りりしい.png 表情パーツ指定, 笑顔 , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\4_笑顔.png 表情パーツ指定, 笑顔 , 手 , 表情パーツ指定, 笑顔 , 追加 , 表情パーツ指定, 困る , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\2_りりしい目.png 表情パーツ指定, 困る , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_りりしい.png 表情パーツ指定, 困る , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\4_無表情2.png 表情パーツ指定, 困る , 手 ,Graphic\FaceParts\追加\\汗2.png 表情パーツ指定, 困る , 追加 , 表情パーツ指定, ガーン , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\2_白目.png 表情パーツ指定, ガーン , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_りりしい.png 表情パーツ指定, ガーン , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\4_笑顔.png 表情パーツ指定, ガーン , 手 , 表情パーツ指定, ガーン , 追加 , 表情パーツ指定, 怒り , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\2_りりしい目.png 表情パーツ指定, 怒り , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_りりしい.png 表情パーツ指定, 怒り , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\4_無表情.png 表情パーツ指定, 怒り , 手 , 表情パーツ指定, 怒り , 追加 , 表情パーツ指定, 照れ , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\2_りりしい目.png 表情パーツ指定, 照れ , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_りりしい.png 表情パーツ指定, 照れ , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\4_むっ.png 表情パーツ指定, 照れ , 手 ,Graphic\FaceParts\追加\\ほほ染め.png 表情パーツ指定, 照れ , 追加 , 表情パーツ指定, 驚く , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\2_りりしい目.png 表情パーツ指定, 驚く , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_普通.png 表情パーツ指定, 驚く , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\4_無表情2.png 表情パーツ指定, 驚く , 手 , 表情パーツ指定, 驚く , 追加 , 表情パーツ指定, 特1 , 目 ,Graphic\FaceParts\目\\2_りりしい目.png 表情パーツ指定, 特1 , まゆ ,Graphic\FaceParts\まゆ\\2_りりしい.png 表情パーツ指定, 特1 , 口 ,Graphic\FaceParts\口\\4_笑顔[歯].png 表情パーツ指定, 特1 , 手 ,Graphic\FaceParts\追加\\キラキラ.png 表情パーツ指定, 特1 , 追加 ,Graphic\FaceParts\追加\\ほほ染め.png 顔カラー指定, 髪 ,0 顔カラー指定, 肌 ,1 顔カラー指定, 目 ,2 顔服装指定, 私服 ,Graphic\FaceParts\服装\男_シャツ.png 顔服装指定, 制服 ,Graphic\FaceParts\服装\男_制服.png 顔服装指定, 胴着 ,Graphic\FaceParts\服装\男_胴着.png 戦闘用髪画像[+-.png除く],Graphic\Battle\[髪]短髪B 戦闘用デフォルト服装画像,Graphic\Battle\[服]男_シャツ.png,0,Graphic\Battle\[服]男_ズボン.png,1,Graphic\Battle\[服]男_ブーツ.png,2 戦闘用ベース画像 , Graphic\Battle\[ベース]男_裸.png #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ #${セルフ変数:A} :カウンタ / ID #${セルフ変数:B} :カウンタストップ ##■■■初期背景■■■ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , = , 意識の海 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択背景} , = , 意識の海 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , = , 通常 !変数操作 , ${変数:とむやん/意識の海} , = , 1 !BGM , 意識の海 !移動 , 意識の海 , !背景,Graphic\BackGround\星雲+1.png,4,-2 !フォグ,Graphic\BackGround\星雲+2.png,8,-4 !コモンイベント挿入,[開始イベント用コモンリスト],0, #-------------------------------# !ウェイト , 10 #-------------------------------# !ラベル , モード選択 #!位置表示 , オフ !選択肢初期化 !選択肢追加 , BGMを再生 , 1 , , !選択肢追加 , SEを再生 , 2 , , !選択肢追加 , 表情/服装を確認 , 3 , , !選択肢追加 , 背景を変更 , 4 , , !選択肢追加 , 育成画像/ダンジョン背景 , 5 , , !選択肢追加 , 終了 , , , !選択肢実行 , !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !変数操作 , ${変数:とむやん/クイックリターン} , = , 0 !条件分岐 , ${選択肢} , 1 , と同じ !ジャンプ , BGM選択モード !条件分岐 , ${選択肢} , 2 , と同じ !ジャンプ , SE選択モード !条件分岐 , ${選択肢} , 3 , と同じ !ジャンプ , キャラ選択モード !条件分岐 , ${選択肢} , 4 , と同じ #!位置表示 , オン !ジャンプ , 背景選択モード !条件分岐 , ${選択肢} , 5 , と同じ !ジャンプ , 画像選択モード !条件以外 !イベント終了 !条件終了 #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■BGM選択モード 基本処理■■■ !ラベル , BGM選択モード #変数定義処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , BGM !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , = , 0 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 未選択 #画面表示処理 !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示 !ラベル , 共通ウィンドウ表示完了/BGM選択 !ジャンプ , 一括ボタン表示処理 !ラベル , 一括ボタン表示処理完了/BGM選択 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , 0 #操作処理ループ !ラベル , BGM選択ループ !クリック待ち !条件分岐 , ${システム:マウス右クリック状態} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/クイックリターン} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 終了 !ジャンプ , BGM選択座標判定スキップ !条件終了 #クリック位置取得 !ジャンプ , クリック座標取得 !ラベル , クリック座標取得完了/BGM選択 !ラベル , BGM選択座標判定スキップ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 未選択 , 以外 #◆NG ID処理 !!条件分岐 , ${変数:とむやん/選択ID} , ${変数:とむやん/BGM/NG ID${変数:とむやん/BGMページ}} , と同じ !ジャンプ , BGM選択モード !!条件終了 !SE , 注目 !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去 !ラベル , 共通ウィンドウ消去完了/BGM選択 !ジャンプ , 一括ボタン消去処理 !ラベル , 一括ボタン消去処理完了/BGM選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , BGM , と同じ #BGM決定処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , BGM再生処理 !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${変数:TMP} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:TMP} , /= , 10 !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${セルフ変数:B} , %= , 10 !!!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数:B} , += , 10 !!!条件終了 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/BGM一覧${変数:とむやん/BGMページ}-${変数:TMP}} !ジャンプ , リスト抽出処理 !ラベル , リスト抽出処理完了/BGM再生処理 !!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ${文字列:TMP3} , 以外 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , = , ${文字列:TMP3} !ジャンプ , BGM再生処理 !ラベル , BGM再生処理完了/BGM再生処理 !!!条件終了 !ジャンプ , BGM選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 特殊 , と同じ !SE , 注目 !!!条件分岐 , ${変数:とむやん/BGMページ} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/BGMページ} , = , 2 !!!条件以外 !変数操作 , ${変数:とむやん/BGMページ} , = , 1 !!!条件終了 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !ジャンプ , BGM選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 終了 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/BGMページ} , = , 1 !ジャンプ , モード選択 !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , BGM選択ループ #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■SE選択モード 基本処理■■■ !ラベル , SE選択モード #変数定義処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , SE !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , = , 0 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 未選択 #画面表示処理 !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示 !ラベル , 共通ウィンドウ表示完了/SE選択 !ジャンプ , 一括ボタン表示処理 !ラベル , 一括ボタン表示処理完了/SE選択 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , 0 #操作処理ループ !ラベル , SE選択ループ !クリック待ち !条件分岐 , ${システム:マウス右クリック状態} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/クイックリターン} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 終了 !ジャンプ , SE選択座標判定スキップ !条件終了 #クリック位置取得 !ジャンプ , クリック座標取得 !ラベル , クリック座標取得完了/SE選択 !ラベル , SE選択座標判定スキップ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 未選択 , 以外 #◆NG ID処理 !!条件分岐 , ${変数:とむやん/選択ID} , ${変数:とむやん/SE/NG ID${変数:とむやん/SEページ}} , と同じ !ジャンプ , SE選択モード !!条件終了 !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去 !ラベル , 共通ウィンドウ消去完了/SE選択 !ジャンプ , 一括ボタン消去処理 !ラベル , 一括ボタン消去処理完了/SE選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , SE , と同じ #SE決定処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , SE再生処理 !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${変数:TMP} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:TMP} , /= , 10 !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${セルフ変数:B} , %= , 10 !!!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数:B} , += , 10 !!!条件終了 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/SE一覧1-${変数:TMP}} !ジャンプ , リスト抽出処理 !ラベル , リスト抽出処理完了/SE再生処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択SE} , = , ${文字列:TMP3} !ジャンプ , SE再生処理 !ラベル , SE再生処理完了/SE再生処理 !ジャンプ , SE選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 終了 , と同じ !SE , 注目 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択SE} , = , !ジャンプ , モード選択 !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , SE選択ループ #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■キャラ選択モード 基本処理■■■ !ラベル , キャラ選択モード #変数定義処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , キャラ !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , = , 0 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 未選択 #画面表示処理 !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示 !ラベル , 共通ウィンドウ表示完了/キャラ選択 !ジャンプ , 一括ボタン表示処理 !ラベル , 一括ボタン表示処理完了/キャラ選択 #操作処理ループ !ラベル , キャラ選択ループ !クリック待ち !条件分岐 , ${システム:マウス右クリック状態} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/クイックリターン} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 終了 !ジャンプ , キャラ選択座標判定スキップ !条件終了 #クリック位置取得 !ジャンプ , クリック座標取得 !ラベル , クリック座標取得完了/キャラ選択 !ラベル , キャラ選択座標判定スキップ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 未選択 , 以外 !SE , 注目 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , 0 !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去 !ラベル , 共通ウィンドウ消去完了/キャラ選択 !ジャンプ , 一括ボタン消去処理 !ラベル , 一括ボタン消去処理完了/キャラ選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , キャラ , と同じ #キャラ決定処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , キャラ決定処理 !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${変数:TMP} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:TMP} , /= , 10 !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${セルフ変数:B} , %= , 10 !!!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数:B} , += , 10 !!!条件終了 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/キャラ一覧${変数:とむやん/キャラページ}-${変数:TMP}} !ジャンプ , リスト抽出処理 !ラベル , リスト抽出処理完了/キャラ決定処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , = , ${文字列:TMP3} !ジャンプ , キャラ情報取得処理 !ラベル , キャラ情報取得処理/キャラ決定処理 #----------キャラ決定 おまけ処理ここから----------# !変数操作 , ${セルフ変数:A} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !ジャンプ , ボタン座標計算 !ラベル , ボタン座標計算完了/キャラ決定処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} !ウィンドウピクチャ , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , ${変数:とむやん/表示フレーム} , Graphic\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , ${変数:とむやん/ウィンドウx},${変数:とむやん/ウィンドウy},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ幅},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ高さ},左上 !文字列ピクチャ , ${変数:とむやん/文字列ID} , ${変数:とむやん/表示フレーム} , ${文字列:とむやん/表示文字列} , ${変数:とむやん/文字列x},${変数:とむやん/文字列y},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}文字列拡大率},左上 !ウェイト , 10 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !ウィンドウピクチャ , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !文字列ピクチャ , ${変数:とむやん/文字列ID} , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !ウェイト , 10 #----------キャラ決定 おまけ処理ここまで----------# #モード移動前 初期化処理 !シーン服装変更 , 私服 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択服装} , = , 私服 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装サブ} , = , 未選択 !変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , 0 !ジャンプ , 表情選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 特殊 , と同じ !SE , 注目 !!!条件分岐 , ${変数:とむやん/キャラページ} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラページ} , = , 2 !!!条件以外 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラページ} , = , 1 !!!条件終了 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !ジャンプ , キャラ選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 終了 , と同じ !SE , 注目 !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラページ} , = , 1 !ジャンプ , モード選択 !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , キャラ選択ループ !イベント終了 #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■表情選択モード 基本処理■■■ !ラベル , 表情選択モード !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 未選択 !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/クリック取得} , = , 0 #-------表情処理-------# #変数定義処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 表情 #画面表示処理 !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示 !ラベル , 共通ウィンドウ表示完了/表情選択 !ジャンプ , 一括ボタン表示処理 !ラベル , 一括ボタン表示処理完了/表情選択 #-------服装処理-------# !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 服装 #画面表示処理 !ジャンプ , 一括ボタン表示処理 !ラベル , 一括ボタン表示処理完了/服装選択 #操作処理 !ラベル , 表情選択ループ !クリック待ち !条件分岐 , ${システム:マウス右クリック状態} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/クイックリターン} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 終了 !ジャンプ , 表情選択座標判定スキップ !条件終了 #-------------座標判定---------------# !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 表情 !ジャンプ , クリック座標取得 !ラベル , クリック座標取得完了/表情選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 未選択 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 服装 !ジャンプ , クリック座標取得 !ラベル , クリック座標取得完了/服装選択 !条件終了 !ラベル , 表情選択座標判定スキップ #ウィンドウ消去 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 未選択 , 以外 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , 0 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 表情 !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去 !ラベル , 共通ウィンドウ消去完了/表情選択 !ジャンプ , 一括ボタン消去処理 !ラベル , 一括ボタン消去処理完了/表情選択 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 服装 !ジャンプ , 一括ボタン消去処理 !ラベル , 一括ボタン消去処理完了/服装選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 表情 , と同じ #表情ボタンがクリックされた !SE , 注目 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 表情変更処理 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !ジャンプ , リスト抽出処理 !ラベル , リスト抽出処理完了/表情変更処理 !!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択表情} , ${文字列:TMP3} , と同じ !クリック待ち !!!条件以外 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択表情} , = , ${文字列:TMP3} @${文字列:とむやん/選択キャラ名} ${文字列:とむやん/選択表情}<<${文字列:とむやん/選択表情}>> !!!条件終了 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !ジャンプ , 表情選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 服装 , と同じ #服装ボタンがクリックされた !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 服装変更処理 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !ジャンプ , リスト抽出処理 !ラベル , リスト抽出処理完了/服装変更処理 !!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , ${文字列:TMP3} , 以外 !文字列操作 , ${文字列:TMP2} , = , ${文字列:とむやん/選択服装} !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択服装} , = , ${文字列:TMP3} #服装が変更された場合 !SE , 注目 !ジャンプ , 服装変更処理 !ラベル , 服装変更処理完了 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択表情} , = , !ウェイト , 0 #服装サブの設定 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 服装変更処理 !ジャンプ , 服装サブ処理 !ラベル , 服装サブ処理完了/服装変更処理 !文字列操作 , ${文字列:TMP2} , = , !!!条件終了 !ジャンプ , 表情選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 終了 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !SE , 注目 !ウェイト , 0 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択表情} , = , #服装サブ 初期化処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 表情選択終了 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装サブ} , = , 未選択 !ジャンプ , 服装サブ処理 !ラベル , 服装サブ処理完了/表情選択終了 !!!条件分岐 , ${変数:とむやん/クイックリターン} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/キャラページ} , = , 1 !ジャンプ , モード選択 !!!条件終了 !ジャンプ , キャラ選択モード !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , 表情選択ループ !イベント終了 #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■背景選択モード 基本処理■■■ !ラベル , 背景選択モード #変数定義処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 背景 !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , = , 0 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 未選択 !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示 !ラベル , 共通ウィンドウ表示完了/背景選択 #画面表示処理 !ジャンプ , 一括ボタン表示処理 !ラベル , 一括ボタン表示処理完了/背景選択 #切替ボタン処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 背景切替 !ジャンプ , 一括ボタン表示処理 !ラベル , 一括ボタン表示処理完了/背景切替 !ラベル , 背景選択ループ !クリック待ち !条件分岐 , ${システム:マウス右クリック状態} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/クイックリターン} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 終了 !ジャンプ , 背景選択座標判定スキップ !条件終了 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 背景 !ジャンプ , クリック座標取得 !ラベル , クリック座標取得完了/背景選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 未選択 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 背景切替 !ジャンプ , クリック座標取得 !ラベル , クリック座標取得完了/背景切替 !条件終了 !ラベル , 背景選択座標判定スキップ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 未選択 , 以外 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , 0 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 背景 !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去 !ラベル , 共通ウィンドウ消去完了/背景選択 !ジャンプ , 一括ボタン消去処理 !ラベル , 一括ボタン消去処理完了/背景選択 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 背景切替 !ジャンプ , 一括ボタン消去処理 !ラベル , 一括ボタン消去処理完了/背景切替 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 背景 , と同じ !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${変数:TMP} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:TMP} , /= , 10 !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${セルフ変数:B} , %= , 10 !!!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数:B} , += , 10 !!!条件終了 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/背景一覧${変数:とむやん/背景ページ}-${変数:TMP}} !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 背景変更処理 !ジャンプ , リスト抽出処理 !ラベル , リスト抽出処理完了/背景変更処理 !!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , ${文字列:TMP3},以外 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , = , 通常 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択背景} , = , ${文字列:TMP3} !SE , 注目 !ジャンプ , 移動処理 !ラベル , 移動処理完了/背景変更処理 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !!!条件以外 !クリック待ち !!!条件終了 !ジャンプ , 背景選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 特殊 , と同じ !SE , 注目 !!!条件分岐 , ${変数:とむやん/背景ページ} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/背景ページ} , = , 2 !!!条件以外 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景ページ} , = , 1 !!!条件終了 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !ジャンプ , 背景選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 背景切替 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 背景切替処理 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/背景切替一覧1-0} !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !ジャンプ , リスト抽出処理 !ラベル , リスト抽出処理完了/背景切替処理 !!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , ${文字列:TMP3} , 以外 !!!!条件分岐 , ${変数:とむやん/背景${文字列:TMP3}フラグ} , 1 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , = , ${文字列:TMP3} !SE , 注目 !ジャンプ , 移動処理 !ラベル , 移動処理完了/背景切替処理 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , ${変数:とむやん/基準表示フレーム} !クリック待ち !!!!条件終了 !!!条件終了 !ジャンプ , 背景選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 終了 , と同じ !SE , 注目 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景ページ} , = , 1 !ジャンプ , モード選択 !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , 背景選択ループ !イベント終了 #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■画像選択モード 基本処理■■■ !ラベル , 画像選択モード #変数定義処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , = , 画像 !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , = , 0 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 未選択 #画面表示処理 !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示 !ラベル , 共通ウィンドウ表示完了/画像選択 !ジャンプ , 一括ボタン表示処理 !ラベル , 一括ボタン表示処理完了/画像選択 !変数操作 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , = , 0 #操作処理ループ !ラベル , 画像選択ループ !クリック待ち !条件分岐 , ${システム:マウス右クリック状態} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/クイックリターン} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 終了 !ジャンプ , 画像選択座標判定スキップ !条件終了 #クリック位置取得 !ジャンプ , クリック座標取得 !ラベル , クリック座標取得完了/画像選択 !ラベル , 画像選択座標判定スキップ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 未選択 , 以外 #◆NG ID処理 !!条件分岐 , ${変数:とむやん/選択ID} , ${変数:とむやん/画像/NG ID${変数:とむやん/画像ページ}} , と同じ !ジャンプ , 画像選択モード !!条件終了 !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去 !ラベル , 共通ウィンドウ消去完了/画像選択 !ジャンプ , 一括ボタン消去処理 !ラベル , 一括ボタン消去処理完了/画像選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 画像 , と同じ #画像決定処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 画像表示処理 !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${変数:TMP} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:TMP} , /= , 10 !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/選択ID} !変数操作 , ${セルフ変数:B} , %= , 10 !!!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数:B} , += , 10 !!!条件終了 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/画像一覧1-${変数:TMP}} !ジャンプ , リスト抽出処理 !ラベル , リスト抽出処理完了/画像表示処理 !SE , 注目 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択画像} , = , ${文字列:TMP3} !ジャンプ , 画像表示処理 !ラベル , 画像表示処理完了/画像表示処理 !クリック待ち !ジャンプ , 画像選択モード !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , 終了 , と同じ !SE , 注目 #メモ:画像消去 !ピクチャ , 100 , 0 , 消去 , !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択SE} , = , !ジャンプ , モード選択 !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , 画像選択ループ #-------------------------------# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #基本モジュール #-------------------------------# !ラベル , リスト抽出処理 # 引数 # サブポインタ (戻り位置指定用) # ${セルフ変数:B} 終了値指定用 # ${文字列:TMP} 抽出対象リスト !変数操作 , ${セルフ変数:A} , = , 1 !ラベル , リスト抽出ループ !文字列操作 , ${文字列:TMP3} , →の上1行コピー , ${文字列:TMP} !文字列操作 , ${文字列:TMP} , ←の上1行消去 , !変数操作 , ${セルフ変数:A} , += , 1 !条件分岐 , ${セルフ変数:A} , ${セルフ変数:B} , 以下 !ジャンプ , リスト抽出ループ !条件終了 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , # 返り値 # ${文字列:TMP3} 抽出結果 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , BGM再生処理 , と同じ !ジャンプ , リスト抽出処理完了/BGM再生処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , SE再生処理 , と同じ !ジャンプ , リスト抽出処理完了/SE再生処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , キャラ決定処理 , と同じ !ジャンプ , リスト抽出処理完了/キャラ決定処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 表情変更処理 , と同じ !ジャンプ , リスト抽出処理完了/表情変更処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 服装変更処理 , と同じ !ジャンプ , リスト抽出処理完了/服装変更処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 背景変更処理 , と同じ !ジャンプ , リスト抽出処理完了/背景変更処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 背景切替処理 , と同じ !ジャンプ , リスト抽出処理完了/背景切替処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 画像表示処理 , と同じ !ジャンプ , リスト抽出処理完了/画像表示処理 !条件終了 !イベント終了 #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■共通ウィンドウ表示■■■ !ラベル , 共通ウィンドウ表示 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 表情 , と同じ #表情モードのみ、レイアウトが異なる #戻りボタン !ウィンドウピクチャ , 1001 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , Graphic\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , 425,255,210,44,左上 !文字列ピクチャ , 1002 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , \c[4][キャラ選択へ戻る]\c[0] , 448,268,100,左上 #説明ウィンドウ/文字列 !ウィンドウピクチャ , 1003 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , Graphic\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , 5,29,320,44,左上 !文字列ピクチャ , 1004 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 選択中のキャラ:\c[1]${文字列:とむやん/選択キャラ名}\c[0] , 35,41,100,左上 !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示完了/表情選択 !条件以外 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , BGM , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , 再生したいBGMを選択して下さい。 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , SE , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , 再生したいSEを選択して下さい。 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , キャラ , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , 表情を見たいキャラを選択して下さい。 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , 背景を選択してください。 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 画像 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , 表示する画像を選択してください。 !!条件終了 #戻りボタン !ウィンドウピクチャ , 1001 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , Graphic\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , 445,5,155,22,左上 !文字列ピクチャ , 1002 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , \c[12]モード選択\c[0] , 475,6,100,左上 #説明ウィンドウ/文字列 !ウィンドウピクチャ , 1003 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , Graphic\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , 5,5,420,22,左上 !文字列ピクチャ , 1004 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , \c[3]${文字列:とむやん/表示文字列}\c[0] , 25,6,100,左上 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , BGM , と同じ,または, ${文字列:とむやん/ポインタコード} , キャラ , と同じ,または, ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景 , と同じ #ページ移動ボタン処理 !変数操作 , ${セルフ変数:A} , = , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}特殊ID} !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 共通ウィンドウ表示 !ジャンプ , ボタン座標計算 !ラベル , ボタン座標計算完了/共通ウィンドウ表示 #ページ数が変わる場合、処理変えないとなぁ…… !!!条件分岐 , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ} , 1 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , 次ページへ !!!条件以外 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , 前のページへ !!!条件終了 #ページ移動ウィンドウ/文字列 !ウィンドウピクチャ , 1005 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , Graphic\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , ${変数:とむやん/ウィンドウx},${変数:とむやん/ウィンドウy},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ幅},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ高さ},左上 !文字列ピクチャ , 1006 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , \c[4]${文字列:とむやん/表示文字列}\c[0] , ${変数:とむやん/文字列x},${変数:とむやん/文字列y},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}文字列拡大率},左上 !!条件終了 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , BGM , と同じ !ウィンドウピクチャ , 1007 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , Graphic\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , 20,34,350,38,左上 !!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [BGM停止] , と同じ #説明ウィンドウ/文字列 !文字列ピクチャ , 1008 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 再生中のBGM: , 35,44,100,左上 !!!条件以外 #説明ウィンドウ/文字列 !文字列ピクチャ , 1008 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 再生中のBGM:\c[1]${文字列:とむやん/選択BGM}\c[0] , 35,44,100,左上 !!!条件終了 !!条件終了 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , BGM , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示完了/BGM選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , SE , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示完了/SE選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , キャラ , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示完了/キャラ選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景 , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示完了/背景選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 画像 , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ表示完了/画像選択 !!条件終了 !条件終了 !イベント終了 #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■共通ウィンドウ消去■■■ !ラベル , 共通ウィンドウ消去 #戻りボタン !ウィンドウピクチャ , 1001 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !文字列ピクチャ , 1002 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , #説明ウィンドウ/文字列 !ウィンドウピクチャ , 1003 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !文字列ピクチャ , 1004 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , #ページ移動ウィンドウ/文字列 !ウィンドウピクチャ , 1005 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !文字列ピクチャ , 1006 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , #再生中BGM表示 !ウィンドウピクチャ , 1007 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !文字列ピクチャ , 1008 , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , BGM , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去完了/BGM選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , SE , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去完了/SE選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , キャラ , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去完了/キャラ選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 表情 , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去完了/表情選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景 , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去完了/背景選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 画像 , と同じ !ジャンプ , 共通ウィンドウ消去完了/画像選択 !条件終了 !イベント終了 #-------------------------------# #-------------------------------# ##■■■一括ボタン表示■■■ !ラベル , 一括ボタン表示処理 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , = , 一括ボタン表示 !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , #カウンタ初期化 !変数操作 , ${セルフ変数:A} , = , 1 !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}最大数${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}} !ラベル , ボタン表示ループ #表示文字列決定 !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${セルフ変数:A} !変数操作 , ${変数:TMP} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:TMP} , /= , 10 !条件分岐 , ${文字列:TMP} , , と同じ !文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ${文字列:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}一覧${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}-${変数:TMP}} !条件終了 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , →の上1行コピー , ${文字列:TMP} !文字列操作 , ${文字列:TMP} , ←の上1行消去 , #◆NG処理 !条件分岐 , ${セルフ変数:A} , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}/NG ID${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}} , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , \c[11]${文字列:とむやん/表示文字列}\c[0] !条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景切替 , と同じ !!条件分岐 , ${変数:とむやん/背景${文字列:とむやん/表示文字列}フラグ} , 0 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , \c[11]${文字列:とむやん/表示文字列}\c[0] !!条件終了 !条件終了 #◆選択中ID処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , キャラ , 以外 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , ${文字列:とむやん/選択${文字列:とむやん/ポインタコード}} , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , \c[1]${文字列:とむやん/表示文字列}\c[0] !!条件終了 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード},服装,と同じ,かつ,${文字列:とむやん/表示文字列} , ${文字列:とむやん/服装サブ} , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表示文字列} , = , \c[1]${文字列:とむやん/表示文字列}\c[0] !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , ボタン座標計算 !ラベル , ボタン座標計算完了/一括ボタン表示 !ウィンドウピクチャ , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , ${変数:とむやん/表示フレーム} , Graphic\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , ${変数:とむやん/ウィンドウx},${変数:とむやん/ウィンドウy},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ幅},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ高さ},左上 !文字列ピクチャ , ${変数:とむやん/文字列ID} , ${変数:とむやん/表示フレーム} , ${文字列:とむやん/表示文字列} , ${変数:とむやん/文字列x},${変数:とむやん/文字列y},${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}文字列拡大率},左上 !変数操作 , ${セルフ変数:A} , += , 1 !条件分岐 , ${セルフ変数:A} , ${セルフ変数:B} , より大きい !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , BGM , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン表示処理完了/BGM選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , SE , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン表示処理完了/SE選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , キャラ , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン表示処理完了/キャラ選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 表情 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン表示処理完了/表情選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 服装 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン表示処理完了/服装選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン表示処理完了/背景選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景切替 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン表示処理完了/背景切替 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 画像 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン表示処理完了/画像選択 !!条件以外 @なし エラー! !イベント終了 !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , ボタン表示ループ !イベント終了 #-------------------------------# #-------------------------------# !ラベル , 一括ボタン消去処理 #カウンタ初期化 !変数操作 , ${セルフ変数:A} , = , 1 !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}最大数${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}} !ラベル , ボタン消去ループ !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , = , ${セルフ変数:A} !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , *= , 2 !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列ID} , = , ${セルフ変数:A} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列ID} , *= , 2 !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列ID} , += , 1 #画面移動の際の、ID被りを避ける為の補正処理 !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}/ID補正${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列ID} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}/ID補正${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}} !ウィンドウピクチャ , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !文字列ピクチャ , ${変数:とむやん/文字列ID} , ${変数:とむやん/表示フレーム} , 消去 , !変数操作 , ${セルフ変数:A} , += , 1 !条件分岐 , ${セルフ変数:A} , ${セルフ変数:B} , より大きい !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , BGM , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン消去処理完了/BGM選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , SE , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン消去処理完了/SE選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , キャラ , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン消去処理完了/キャラ選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 表情 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン消去処理完了/表情選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 服装 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン消去処理完了/服装選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン消去処理完了/背景選択 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景切替 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン消去処理完了/背景切替 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 画像 , と同じ !ジャンプ , 一括ボタン消去処理完了/画像選択 !!条件以外 @なし エラー! !イベント終了 !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , ボタン消去ループ !イベント終了 #-------------------------------# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# !ラベル , ボタン座標計算 #列ID決定 1列目:0 2列目:1 3列目:2 !変数操作 , ${変数:とむやん/列ID} , = , ${セルフ変数:A} !変数操作 , ${変数:とむやん/列ID} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/列ID} , /= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}縦最大数} #ウィンドウID:偶数/文字列ID:奇数(3〜)  !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , = , ${セルフ変数:A} !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , *= , 2 !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列ID} , = , ${セルフ変数:A} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列ID} , *= , 2 !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列ID} , += , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウID} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}/ID補正${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列ID} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}/ID補正${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}} #座標計算 # y = (カウンタ - 列ID*縦最大数) * 高さ + 基準値 !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウy} , = , ${セルフ変数:A} !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${変数:とむやん/列ID} !変数操作 , ${変数:TMP} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}縦最大数} !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウy} , -= , ${変数:TMP} !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウy} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ高さ} !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウy} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウy基準値} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列y} , = , ${セルフ変数:A} !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${変数:とむやん/列ID} !変数操作 , ${変数:TMP} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}縦最大数} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列y} , -= , ${変数:TMP} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列y} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ高さ} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列y} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}文字列y基準値} # x = 列ID * 幅 + 基準値 !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウx} , = , ${変数:とむやん/列ID} !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウx} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ幅} !変数操作 , ${変数:とむやん/ウィンドウx} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウx基準値} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列x} , = , ${変数:とむやん/列ID} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列x} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ幅} !変数操作 , ${変数:とむやん/文字列x} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}文字列x基準値} #戻り位置指定 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 一括ボタン表示 , と同じ !ジャンプ , ボタン座標計算完了/一括ボタン表示 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , キャラ決定処理 , と同じ !ジャンプ , ボタン座標計算完了/キャラ決定処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 共通ウィンドウ表示 , と同じ !ジャンプ , ボタン座標計算完了/共通ウィンドウ表示 !条件終了 !イベント終了 #-------------------------------# !ラベル , クリック座標取得 !変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}最大数${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ページ}} #基本ボタン判定 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 表情 , と同じ !!条件分岐 , ${システム:マウスX位置} , 425 , 以上 , かつ , ${システム:マウスX位置} , 634 , 以下 , かつ , ${システム:マウスY位置} , 256 , 以上 , かつ , ${システム:マウスY位置} , 299 , 以下 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 終了 !ジャンプ , クリック座標計算スキップ !!条件終了 !条件以外 !!条件分岐 , ${システム:マウスX位置} , 445 , 以上 , かつ , ${システム:マウスX位置} , 600 , 以下 , かつ , ${システム:マウスY位置} , 5 , 以上 , かつ , ${システム:マウスY位置} , 26 , 以下 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 終了 !ジャンプ , クリック座標計算スキップ !!条件終了 !条件終了 #クリック範囲計算 !変数操作 , ${変数:クリック範囲左} , = , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウx基準値} !変数操作 , ${変数:クリック範囲右} , = , ${セルフ変数:B} !変数操作 , ${変数:クリック範囲右} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:クリック範囲右} , /= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}縦最大数} !変数操作 , ${変数:クリック範囲右} , += , 1 !変数操作 , ${変数:クリック範囲右} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ幅} !変数操作 , ${変数:クリック範囲右} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウx基準値} !変数操作 , ${変数:クリック範囲右} , -= , 1 !変数操作 , ${変数:クリック範囲上} , = , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウy基準値} !変数操作 , ${変数:クリック範囲上} , += , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ高さ} !変数操作 , ${変数:クリック範囲下} , = , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}縦最大数} !変数操作 , ${変数:クリック範囲下} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ高さ} !変数操作 , ${変数:クリック範囲下} , += , ${変数:クリック範囲上} !変数操作 , ${変数:クリック範囲下} , -= , 1 #選択ID計算 !条件分岐 , ${システム:マウスX位置} , ${変数:クリック範囲左} , 以上 , かつ , ${システム:マウスX位置} , ${変数:クリック範囲右} , 以下 , かつ , ${システム:マウスY位置} , ${変数:クリック範囲上} , 以上 , かつ , ${システム:マウスY位置} , ${変数:クリック範囲下} , 以下 !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , = , ${システム:マウスY位置} !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , -= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウy基準値} !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , /= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ高さ} !変数操作 , ${変数:TMP} , = , ${システム:マウスX位置} !変数操作 , ${変数:TMP} , -= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウx基準値} !変数操作 , ${変数:TMP} , /= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}ウィンドウ幅} !変数操作 , ${変数:TMP} , *= , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}縦最大数} !変数操作 , ${変数:とむやん/選択ID} , += , ${変数:TMP} !!条件分岐 , ${変数:とむやん/選択ID} , 1 , 以上 , かつ ,${変数:とむやん/選択ID} , ${セルフ変数:B} , 以下 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , ${文字列:とむやん/ポインタコード} !!条件分岐 , ${変数:とむやん/選択ID} , ${変数:とむやん/${文字列:とむやん/ポインタコード}特殊ID} , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 特殊 !!条件以外 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/クリック取得} , = , 未選択 !!条件終了 !条件終了 !ラベル , クリック座標計算スキップ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , BGM , と同じ !ジャンプ , クリック座標取得完了/BGM選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , SE , と同じ !ジャンプ , クリック座標取得完了/SE選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , キャラ , と同じ !ジャンプ , クリック座標取得完了/キャラ選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 表情 , と同じ !ジャンプ , クリック座標取得完了/表情選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 服装 , と同じ !ジャンプ , クリック座標取得完了/服装選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景 , と同じ !ジャンプ , クリック座標取得完了/背景選択 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 背景切替 , と同じ !ジャンプ , クリック座標取得完了/背景切替 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/ポインタコード} , 画像 , と同じ !ジャンプ , クリック座標取得完了/画像選択 !条件終了 !イベント終了 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# !ラベル , キャラ情報取得処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , アーサ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , アース,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , アウル,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , アウル人,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n裸\n眼鏡On/Off !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , アルバート,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 6 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\nジャージ\n裸\nアナスタシア !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , イシュテナ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 制服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ウリユ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ウルファール,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 9 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , エージス,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 10 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2\n特3 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 胴着\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , エシュター,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , オーバ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 制服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 学院長,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ガゼル,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , クロウ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 黒サラ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 9 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n私服2\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 黒サラ敵版 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 9 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n私服2\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 狐狩ヨウコ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n仕事着\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , サラ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n私服2\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , シーナ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 9 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , シズナ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 5 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\nローブ\n特殊\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 主人公(女) , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 主人公(男) , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ジュド,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 胴着\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , シン,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 5 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\nローブ\n特殊\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 真なる魔王,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , スケイル,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , スケイル蛇,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , セタ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , セト,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , タツゴロウ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\nジャージ\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ナダ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 10 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2\n特3 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 制服\n胴着\nチャイナ服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , バルト,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 胴着\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ファング,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ムーン,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , メアリー,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 10 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2\n特3 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\nジャージ\nメイド服\n夏服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , モノリス,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 10 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2\n特3 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , モモセ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 9 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特3 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\nジャージ\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ユーミス,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ラクーン,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , リクレール,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ロベルト,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 #---------------------------------ここから合成器キャラ----------------------------------# !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , パピポ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ウィンディ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 6 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\nジャージ\n水着\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , シロ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 5 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\nジャージ\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 茶太郎,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 5 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\nジャージ\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , フォルテ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 5 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\nジャージ\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , フェーン,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\nジャージ\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , クロミネ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 5 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\nジャージ\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , SR大会受け付け,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n困る\n怒り !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , アクアフロートの住人 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n困る !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , イサオ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , カストロファミリー門番,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 5 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n困る\nガーン\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , クロミネ師範,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ゲーセンの人,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 6 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ジョーンズ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n囚人服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ジョン,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , デモ隊リーダー,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ドン=カストロ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\n怒り !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ネリーザ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 3 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n囚人服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , バニー,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , ボニコフ,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , モリオカ院長,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , モリオカの娘,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , リサイクル商人,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 科学研究員,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 怪しい行商人,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 鑑識のお姉さん,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 喫茶店の店員,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 警備員,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 狐狩のストーカー,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 公安本部長,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 6 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 高級地区の住人,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 車に住んでる男,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 囚人,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 生物研究員,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 4 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n怒り\n照れ !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 探索チーム隊員,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 地下施設警備員,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 1 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 駐車場のオーナー,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 7 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 放棄地区の住人 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n困る !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 放棄地区の女,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 5 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\n怒り\n照れ !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 本屋の主人,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択キャラ名} , 本部長の側近,と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 8 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 2 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n裸 !条件以外 !変数操作 , ${変数:とむやん/表情最大数1} , = , 10 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/表情一覧1-0} , = , 普通\n笑顔\n困る\nガーン\n怒り\n照れ\n驚く\n特1\n特2\n特3 !変数操作 , ${変数:とむやん/服装最大数1} , = , 6 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装一覧1-0} , = , 私服\n制服\n胴着\nジャージ\n仕事着\n裸 !条件終了 !ジャンプ , キャラ情報取得処理/キャラ決定処理 !イベント終了 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# !ラベル , 服装変更処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 私服 , と同じ !シーン服装変更 , 私服 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 制服 , と同じ !シーン服装変更 , 制服 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 胴着 , と同じ !シーン服装変更 , 胴着 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , ジャージ , と同じ !シーン服装変更 , ジャージ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 仕事着 , と同じ !シーン服装変更 , 仕事着 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 裸 , と同じ !シーン服装変更 , 裸 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , メイド服 , と同じ !シーン服装変更 , メイド服 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 夏服 , と同じ !シーン服装変更 , 夏服 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , チャイナ服 , と同じ !シーン服装変更 , チャイナ服 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , ローブ , と同じ !シーン服装変更 , ローブ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 特殊 , と同じ !シーン服装変更 , 特殊 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 水着 , と同じ !シーン服装変更 , 水着 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 私服2 , と同じ !シーン服装変更 , 私服2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択服装} , 囚人服 , と同じ !シーン服装変更 , 囚人服 !条件以外 !!条件分岐 , ${セルフ変数:C} , 0 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装サブ} , = , ${文字列:とむやん/選択服装} !変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , 1 !!条件以外 !文字列操作 , ${文字列:とむやん/服装サブ} , = , 未選択 !変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , 0 !!条件終了 #選択服装を元に戻す !文字列操作 , ${文字列:とむやん/選択服装} , = , ${文字列:TMP2} !条件終了 !ジャンプ , 服装変更処理完了 !イベント終了 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #服装サブ処理 !ラベル , 服装サブ処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/服装サブ} , アナスタシア , と同じ #------------アナス------------- !変数操作 , ${変数:とむやん/アルアナフラグ} , = , 1 !文字列操作 , ${アルバート:名前} , = , アナスタシア !基本情報変更,人物 キャラ名,アルバート 性別,女 顔合成設定,オフ 顔基本画像,Graphic\Face\NPC_アナスタシア.png 顔服装指定,制服,Graphic\Face\NPC_アナスタシア制服.png 顔服装指定,私服,Graphic\Face\NPC_アナスタシア私服.png 顔服装指定,胴着,Graphic\Face\NPC_アナスタシア胴着.png 顔服装指定, ジャージ ,Graphic\Face\NPC_アナスタシアジャージ.png 戦闘用ベース画像 , Graphic/Battle/[ベース]女_裸.png , 0 戦闘用髪画像[+-.png除く],Graphic/Battle/[髪]長髪A 戦闘用デフォルト服装画像,Graphic/Battle/[服]女_制服.png,0 顔カラー指定, 肌 , 1 顔カラー指定, 髪 ,9 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/服装サブ} , 眼鏡On/Off , と同じ #------------眼鏡の人------------- !変数操作 , ${変数:とむやん/眼鏡フラグ} , = , 1 !基本情報変更,人物 キャラ名,アウル人 性別,女 顔合成設定,オフ 顔基本画像,Graphic\Face\NPC_アウル人メガネ.png !条件以外 #変更人物情報 初期化 !!条件分岐 , ${変数:とむやん/アルアナフラグ} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/アルアナフラグ} , = , 0 !文字列操作 , ${アルバート:名前} , = , アルバート !基本情報変更 , 人物 キャラ名,アルバート 性別,男 顔合成設定,オフ 顔基本画像,Graphic\Face\NPC_アルバート.png 顔服装指定,私服,Graphic\Face\NPC_アルバート制服.png 顔服装指定,制服,Graphic\Face\NPC_アルバート制服.png 顔服装指定,胴着,Graphic\Face\NPC_アルバート胴着.png 顔服装指定, ジャージ ,Graphic\Face\NPC_アルバートジャージ.png 戦闘用ベース画像 , Graphic/Battle/[ベース]男_裸+眼帯.png , 0 戦闘用髪画像[+-.png除く],Graphic\Battle\[髪]長髪A 戦闘用デフォルト服装画像,Graphic\Battle\[服]男_制服.png,0 顔カラー指定, 肌 , 0 顔カラー指定, 髪 ,9 !!条件終了 !!条件分岐 , ${変数:とむやん/眼鏡フラグ} , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:とむやん/眼鏡フラグ} , = , 0 !基本情報変更,人物 キャラ名,アウル人 性別,女 顔合成設定,オフ 顔基本画像,Graphic\Face\NPC_アウル人.png !!条件終了 !条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 服装変更処理 , と同じ !ジャンプ , 服装サブ処理完了/服装変更処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 表情選択終了 , と同じ !ジャンプ , 服装サブ処理完了/表情選択終了 !条件終了 !イベント終了 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #背景変更処理 !ラベル , 移動処理 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景深夜フラグ} , = , 0 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景特殊フラグ} , = , 0 #意識の海の特殊処理対応 !条件分岐 , ${変数:とむやん/意識の海} , 1 , と同じ !背景,,4,-2 !フォグ,,8,-4 !コモンイベント挿入,[開始イベント用コモンリスト],-1 !変数操作 , ${変数:とむやん/意識の海} , = , 0 !条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , なし , と同じ !移動 , なし , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 男性用トイレ , と同じ !移動 , 男性用トイレ , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 女性用トイレ , と同じ !移動 , 女性用トイレ , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 意識の海 , と同じ !移動 , 意識の海 , !背景,Graphic\BackGround\星雲+1.png,4,-2 !フォグ,Graphic\BackGround\星雲+2.png,8,-4 !コモンイベント挿入,[開始イベント用コモンリスト],0, !変数操作 , ${変数:とむやん/意識の海} , = , 1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 夜の屋外 , と同じ !移動 , 夜の屋外 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 風呂場 , と同じ !移動 , 風呂場 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 学生通り , と同じ !移動 , 学生通り , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 学生マンション , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 学生マンション , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 学生マンション , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , アルバートの家 , と同じ #夜、深夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景深夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , アルバートの家 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , アルバートの家 , 夜 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 深夜 , と同じ !移動 , アルバートの家 , 深夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , シン・シズナの家 , と同じ #夜、深夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景深夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , シン・シズナの家 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , シン・シズナの家 , 夜 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 深夜 , と同じ !移動 , シン・シズナの家 , 深夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 探索チーム本部 , と同じ !移動 , 探索チーム本部 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 本屋 , と同じ !移動 , 本屋 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 喫茶店 , と同じ !移動 , 喫茶店 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , ゲームセンター , と同じ !移動 , ゲームセンター , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , エージス寿司 , と同じ !移動 , エージス寿司 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 森林公園 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 森林公園 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 森林公園 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , ユーミス雑貨店 , と同じ #特殊 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景特殊フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , ユーミス雑貨店 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 特殊 , と同じ !移動 , ユーミス雑貨店 , 特殊 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , ウリユの部屋 , と同じ #夜、深夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景深夜フラグ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , ウリユの部屋 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , ウリユの部屋 , 夜 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 深夜 , と同じ !移動 , ウリユの部屋 , 深夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 闘技場 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 闘技場 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 闘技場 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 剣道場 , と同じ !移動 , 剣道場 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 民宿 , と同じ !移動 , 民宿 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 郊外 , と同じ !移動 , 郊外 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 温泉 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 温泉 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 温泉 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 山奥 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 山奥 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 山奥 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 高級住宅街 , と同じ !移動 , 高級住宅街 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , ロベルトの家 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , ロベルトの家 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , ロベルトの家 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , スタジアム , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , スタジアム , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , スタジアム , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 狐狩の部屋 , と同じ !移動 , 狐狩の部屋 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , ジュドの部屋 , と同じ #特殊 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景特殊フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , ジュドの部屋 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 特殊 , と同じ !移動 , ジュドの部屋 , 特殊 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 高級マンション , と同じ !移動 , 高級マンション , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 博物館 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 博物館 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 博物館 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 崖 , と同じ !移動 , 崖 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 海岸 , と同じ !移動 , 海岸 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 病院 , と同じ !移動 , 病院 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 病室 , と同じ !移動 , 病室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 院長室 , と同じ !移動 , 院長室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 公園 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 公園 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 公園 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , エステサロン , と同じ !移動 , エステサロン , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 大橋 , と同じ !移動 , 大橋 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 中央銀行 , と同じ !移動 , 中央銀行 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 高台 , と同じ !移動 , 高台 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 埠頭 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 埠頭 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 埠頭 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , アクアフロート , と同じ !移動 , アクアフロート , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 科学研究室 , と同じ !移動 , 科学研究室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 生物研究室 , と同じ !移動 , 生物研究室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 拘置所 , と同じ !移動 , 拘置所 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 駐車場 , と同じ !移動 , 駐車場 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , アクアパーク , と同じ !移動 , アクアパーク , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 水族館 , と同じ !移動 , 水族館 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 放棄地区 , と同じ !移動 , 放棄地区 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 放棄地区住宅地 , と同じ !移動 , 放棄地区住宅地 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , カストロファミリー本部 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , カストロファミリー本部 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , カストロファミリー本部 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , ドン=カストロの部屋 , と同じ !移動 , ドン=カストロの部屋 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 放棄地区の地下 , と同じ !移動 , 放棄地区の地下 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 巨大地下施設 , と同じ !移動 , 巨大地下施設 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , カストロファミリー支部 , と同じ !移動 , カストロファミリー支部 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 屋上 , と同じ #夜、特殊 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景特殊フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 屋上 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 屋上 , 夜 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 特殊 , と同じ !移動 , 屋上 , 特殊 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 教室 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 教室 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 教室 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 廊下 , と同じ !移動 , 廊下 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 校舎裏 , と同じ #夜、特殊 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景特殊フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 校舎裏 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 校舎裏 , 夜 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 特殊 , と同じ !移動 , 校舎裏 , 特殊 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 医務室 , と同じ !移動 , 医務室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 学院寮自室 , と同じ !移動 , 学院寮自室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 学院寮廊下 , と同じ #夜、深夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景深夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 学院寮廊下 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 学院寮廊下 , 夜 !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 深夜 , と同じ !移動 , 学院寮廊下 , 深夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 学生食堂 , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , 学生食堂 , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , 学生食堂 , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , グラウンド , と同じ #夜 !変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 !!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ !移動 , グラウンド , !!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ !移動 , グラウンド , 夜 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 公安資料室 , と同じ !移動 , 公安資料室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 公安詰め所 , と同じ !移動 , 公安詰め所 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 公安本部室 , と同じ !移動 , 公安本部室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 公安鑑識室 , と同じ !移動 , 公安鑑識室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , ロッカー室 , と同じ !移動 , ロッカー室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 体育館 , と同じ !移動 , 体育館 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 講堂 , と同じ !移動 , 講堂 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 地歴探究部 , と同じ !移動 , 地歴探究部 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , シャワー室 , と同じ !移動 , シャワー室 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , シルフェイド学院 , と同じ !移動 , シルフェイド学院 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 異界 , と同じ !移動 , 異界 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 上空 , と同じ !移動 , 上空 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 月の世界 , と同じ !移動 , 月の世界 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , 洞窟 , と同じ !移動 , 洞窟 , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景} , コンビニ , と同じ !移動 , なし , !背景,Graphic\BackGround\コンビニ.jpg !条件以外 #サンプル #!変数操作 , ${変数:とむやん/背景夜フラグ} , = , 1 #!変数操作 , ${変数:とむやん/背景深夜フラグ} , = , 1 #!変数操作 , ${変数:とむやん/背景特殊フラグ} , = , 1 #!!条件分岐 ,${文字列:とむやん/選択背景切替} , 通常 , と同じ #!移動 , なし , #!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 夜 , と同じ #!移動 , なし , 夜 #!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 深夜 , と同じ #!移動 , なし , 深夜 #!!条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択背景切替} , 特殊 , と同じ #!移動 , なし , 特殊 #!!条件終了 !条件終了 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 背景変更処理 , と同じ !ジャンプ , 移動処理完了/背景変更処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/サブポインタ} , 背景切替処理 , と同じ !ジャンプ , 移動処理完了/背景切替処理 !条件終了 !イベント終了 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #BGM再生処理 !ラベル , BGM再生処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [BGM停止] , と同じ !BGM , !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 訓練 , と同じ !BGM , 訓練 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 戦闘1 , と同じ !BGM , 戦闘1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 戦闘2 , と同じ !BGM , 戦闘2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 進行戦 , と同じ !BGM , 進行戦 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 進行戦2 , と同じ !BGM , 進行戦2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 試合 , と同じ !BGM , 試合 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 試合2 , と同じ !BGM , 試合2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ボス戦1 , と同じ !BGM , ボス戦1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ボス戦2 , と同じ !BGM , ボス戦2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ボス戦3 , と同じ !BGM , ボス戦3 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 学院地区 , と同じ !BGM , 学院地区 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 穏やか1 , と同じ !BGM , 穏やか1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 穏やか2 , と同じ !BGM , 穏やか2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 穏やか3 , と同じ !BGM , 穏やか3 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 爽やか1 , と同じ !BGM , 爽やか1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ハッピー , と同じ !BGM , ハッピー !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 暗い雰囲気 , と同じ !BGM , 暗い雰囲気 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 裏通り , と同じ !BGM , 裏通り !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 蛍の光 , と同じ !BGM , 蛍の光 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 壮大1 , と同じ !BGM , 壮大1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 荘厳1 , と同じ !BGM , 荘厳1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 緊急事態 , と同じ !BGM , 緊急事態 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 緊張感1 , と同じ !BGM , 緊張感1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 緊張感2 , と同じ !BGM , 緊張感2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ファンファーレ , と同じ !BGM , ファンファーレ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 軽快1 , と同じ !BGM , 軽快1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , コミカル1 , と同じ !BGM , コミカル1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , コミカル2 , と同じ !BGM , コミカル2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 行進 , と同じ !BGM , 行進 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 準備画面 , と同じ !BGM , 準備画面 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 絶望 , と同じ !BGM , 絶望 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 悲しげ1 , と同じ !BGM , 悲しげ1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , エンド1 , と同じ !BGM , エンド1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , エンド2 , と同じ !BGM , エンド2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , エンド3 , と同じ !BGM , エンド3 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 意識の海 , と同じ !BGM , 意識の海 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 風 , と同じ !BGM , 風 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ラーララー , と同じ !BGM , ラーララー !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 切ない , と同じ !BGM , 切ない !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 危機 , と同じ !BGM , 危機 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , テレフォンショッピング , と同じ !BGM , テレフォンショッピング !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , サスペンス , と同じ !BGM , サスペンス !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 犯人追及 , と同じ !BGM , 犯人追及 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 聖域 , と同じ !BGM , 聖域 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , オルゴール , と同じ !BGM , オルゴール !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 地震 , と同じ !BGM , 地震 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ダンジョン1 , と同じ !BGM , ダンジョン1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ダンジョン2 , と同じ !BGM , ダンジョン2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , ダンジョン3 , と同じ #!BGM , ダンジョン3 @なし 再生できません。 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 無の世界 , と同じ !BGM , 無の世界 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 創造 , と同じ !BGM , 創造 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , 女神との戦い , と同じ !BGM , 女神との戦い !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , タイトル , と同じ !BGM , タイトル !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [季節]春 , と同じ !BGM , Sound\BGM\[季節]春.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [季節]夏 , と同じ !BGM , Sound\BGM\[季節]夏.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [季節]秋 , と同じ !BGM , Sound\BGM\[季節]秋.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [季節]冬 , と同じ !BGM , Sound\BGM\[季節]冬.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , バッドエンド , と同じ !BGM , Sound\BGM\バッドエンド.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , エンディング歌 , と同じ !BGM , Sound\BGM\エンディング歌.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [SylDra]title , と同じ !BGM , Sound/SylDraSound/title.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [SylDra]準備画面 , と同じ !BGM , Sound/SylDraSound/準備画面.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択BGM} , [SylDra]戦闘BGM , と同じ !BGM , Sound/SylDraSound/戦闘BGM.ogg !条件終了 !ジャンプ , BGM再生処理完了/BGM再生処理 !イベント終了 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #SE再生処理 !ラベル , SE再生処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 衝突 , と同じ !SE , 衝突 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 放出 , と同じ !SE , 放出 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , ガチャ , と同じ !SE , ガチャ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 駆け足 , と同じ !SE , 駆け足 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 注目 , と同じ !SE , 注目 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 当たり1 , と同じ !SE , 当たり1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 当たり2 , と同じ !SE , 当たり2 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 当たり3 , と同じ !SE , 当たり3 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , はずれ1 , と同じ !SE , はずれ1 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 精算 , と同じ !SE , 精算 #!SE , Sound/SE/育成音/雑貨屋.ogg   !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , ピーン , と同じ !SE , ピーン !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 空振り , と同じ !SE , 空振り #!SE , Sound/SE/育成音/修練.ogg   !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 歓声 , と同じ !SE , 歓声 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 拍手 , と同じ !SE , 拍手 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , ポッ , と同じ !SE , ポッ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , ピ , と同じ !SE , ピ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , ページめくり , と同じ !SE , ページめくり !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 雷 , と同じ !SE , 雷 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , バシュー , と同じ !SE , バシュー !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , チッ , と同じ !SE , チッ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 口笛 , と同じ #!SE , 口笛 @なし 再生できません。 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 入店ベル , と同じ !SE , 入店ベル !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 謎現る , と同じ !SE , 謎現る !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 怖れ , と同じ !SE , 怖れ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 金属ドア , と同じ !SE , 金属ドア !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , ジュゴオオ , と同じ !SE , ジュゴオオ !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 硬い足音 , と同じ !SE , 硬い足音 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 銃撃 , と同じ !SE , 銃撃 #!SE , Sound/SE/[戦闘]銃発射.wav !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [戦闘]銃発射2 , と同じ !SE , Sound/SE/[戦闘]銃発射2.wav !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]筋トレ , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/筋トレ.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]運動 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/運動.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]勉強 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/勉強.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]自由行動 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/自由行動.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]休息 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/休息.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]病院 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/病院.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]エステ , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/エステ.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]本屋 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/本屋.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]公安訓練 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/公安訓練.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]遺物整理 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/遺物整理.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [育成]強盗 , と同じ !SE , Sound/SE/育成音/強盗.ogg !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [戦闘]ATTACK1 , と同じ !SE , Sound\SE\[戦闘]ATTACK1.WAV !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , p回復4 , と同じ !SE , Sound\SE\p回復4.wav !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [システム]装着 , と同じ !SE , Sound/SE/[システム]装着.WAV,30,80 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [システム]フォッ , と同じ !SE , Sound/SE/[システム]フォッ.WAV,30,130 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , パラメータアップ , と同じ !SE , Sound/SE/[システム]パラメータアップ.WAV,50,90 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 好感度アップ , と同じ !SE,Sound\SE\[システム]好感度アップ.wav,60,130 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , 好感度ダウン , と同じ !SE,Sound\SE\[システム]好感度ダウン.ogg,30,80 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , [敵消失]シュン , と同じ !SE , Sound/SE/[敵消失]シュン.wav,150 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択SE} , P爆発4-2 , と同じ !SE , Sound/SE/P爆発4-2.wav !条件終了 !ジャンプ , SE再生処理完了/SE再生処理 #■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■# #画像表示処理 !ラベル , 画像表示処理 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]筋トレ , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\筋トレ_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]筋トレ , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\筋トレ_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]運動 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\運動_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]運動 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\運動_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]勉強 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\勉強_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]勉強 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\勉強_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]自由行動 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\自由行動_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]自由行動 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\自由行動_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]自由行動2 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\自由行動+_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]休息 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\休息_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]休息 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\休息_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [共通]病院 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\病院.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]エステ , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\エステ_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]修練 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\修練(ナダ)_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]修練 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\修練(ナダ)_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]ロベルト修行 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\修行(ロベルト)_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]ロベルト修行 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\修行(ロベルト)_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]雑貨店 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\ユーミス雑貨店_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]雑貨店 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\ユーミス雑貨店_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]本屋 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\本屋バイト_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]本屋 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\本屋バイト_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]公安訓練 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Training\公安訓練_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]公安訓練 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Training\公安訓練_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [男]遺物整理 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Training\遺物整理_男.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [女]遺物整理 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Training\遺物整理_女.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [共通]強盗 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\TRAINING\強盗.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]銀行 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[共通]銀行.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]巨大地下施設 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[公安編]巨大地下施設.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]トレーニング , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[考古学]トレーニングダンジョン.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]古代洞窟 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[考古学]古代洞窟.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]記憶の回廊1 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[考古学]記憶の回廊一階.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]記憶の回廊2 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[考古学]記憶の回廊二階.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]記憶の回廊3 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[考古学]記憶の回廊三階.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]記憶の回廊4 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[考古学]記憶の回廊四階.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]湖底の神殿 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[考古学]湖底の神殿.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]無の世界 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic/Dungeon/[考古学]無の世界.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , [Dun]マフィアのアジト , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 ,Graphic/Dungeon/[考古学]マフィアのアジト.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , 創世用画像1 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Story\創世用画像1.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , 創世用画像2 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Story\創世用画像2.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , 創世用画像3 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Story\創世用画像3.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , 創世用画像4 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Story\創世用画像4.png , 320,240,100,中心 !条件分岐 , ${文字列:とむやん/選択画像} , 創世用画像5 , と同じ !ピクチャ , 100 , 0 , Graphic\Story\創世用画像5.png , 320,240,100,中心 !条件終了 !ジャンプ , 画像表示処理完了/画像表示処理